L'univers, prolongé.

Un catalogue en RA spatiale pour Competing Cosmologies du Wende Museum—quatre-vingts ans d'art et de science, rendus explorables en réalité augmentée et lisibles par l'interaction et l'IA agentique.

Saturn as Seen from Titan—paysage lunaire déchiqueté avec la planète aux anneaux bas dans un ciel bleu-vert
Chesley Bonestell · Saturn as Seen from Titan, 1940 · Collection Adler Planetarium

The Wende Museum · Culver City, Californie

L'art et l'univers, 1945–2025

Competing Cosmologies: Interpreting the Sky est une grande exposition de synthèse présentée au Wende Museum, qui examine comment les artistes, de la guerre froide à nos jours, ont répondu à la compréhension toujours plus vaste que l'humanité a du cosmos—de Sputnik à la théorie des cordes, de la course à l'espace à l'afrofuturisme.

L'exposition se déploie en quatre sections—Astronomie, Course à l'espace, Futurismes et Extraterrestres—en puisant dans des œuvres issues de l'Union soviétique, des États-Unis et des Suds globaux. Plus de cent ans de production artistique et scientifique. Plus de quatre-vingts artistes. Une seule question : comment comprenons-nous l'univers ?

Le Wende Museum a demandé à Auteur Studio de prolonger le catalogue dans l'espace.

Commissariat

Joes Segal

Conservateur en chef et directeur de la programmation, the Wende Museum

Emma Diffley

Conservatrice associée, the Wende Museum

Lois Rosson

Historienne de terrain à la NASA, dont les recherches retracent comment les industries des effets spéciaux et de l'art de Los Angeles ont façonné le langage visuel des sciences spatiales

L'exposition ouvre le 7 novembre 2026. Un guide audio Bloomberg Connects, enrichi d'entretiens avec les artistes, accompagne l'exposition ; Cosmo-Nought se tient à ses côtés—non pour rivaliser, mais pour compléter.

“Depuis l'époque où nos lointains ancêtres contemplaient pour la première fois le ciel nocturne et cartographiaient nos planètes les plus proches, jusqu'à l'ère moderne de l'exploration spatiale et des technologies nouvelles, l'univers nous a toujours paru à la fois extrêmement proche et inconcevablement lointain, à la fois familier et pourtant inconnu de nous tous.”

Joes Segal & Emma Diffley · Catalogue de l'exposition

Pas un catalogue. Un espace.

Le catalogue d'exposition traditionnel est un document. Il suit l'exposition, la consigne, puis reste sur une étagère. Nous avons posé une autre question : et si le catalogue pouvait être l'exposition—vécu tout autour de vous, sensible à votre attention, et capable de vous parler encore six mois plus tard ?

Cosmo-Nought est une expérience de RA spatiale chorégraphiée de trois minutes. Lorsqu'on scanne un QR code dans le catalogue physique, un hémisphère d'étoiles s'ouvre sur le téléphone de l'utilisateur. Oumuamua—le premier objet interstellaire confirmé à traverser notre système solaire—flotte au-dessus de la tête. Une procession d'objets de l'exposition gravite autour de l'utilisateur, tour à tour, chacun s'estompant, tournoyant et dérivant au rythme d'une partition originale du compositeur Damir Price, avec des enregistrements de la NASA tissés dans la conception sonore.

On peut toucher chaque objet pour faire apparaître des informations en suspension dans l'espace virtuel. Et le guide virtuel—un agent vocal entraîné sur les matériaux curatoriaux de l'exposition—peut répondre à toutes les questions.

L'expérience fonctionne gratuitement sur tout smartphone récent—et reste accessible bien après la clôture de l'exposition.

Diagramme éclaté de la scène en RA : un spectateur se tient parmi des œuvres flottantes sous Oumuamua

Cosmo-Nought · étude de composition spatiale

Double page de couverture du catalogue de l'exposition—montagnes de Bonestell et un diagramme de Sputnik
Catalogue de l'exposition · couverture
Couverture alternative—paysage nocturne en trame, inclus dans l'extension en RA
Couverture alternative · incluse dans l'extension en RA

“La RA prolonge le catalogue dans l'espace.
L'agent prolonge le commissariat dans le temps.”

Trois minutes en orbite.

Une séquence d'objets de l'exposition, mise en musique et chorégraphiée—apparaissant, gravitant et s'estompant sur une composition originale de Damir Price.

  • Hémisphère d'étoiles · environnement spatial à 360°
  • Oumuamua · premier objet interstellaire confirmé, au-dessus de la tête
  • Son NASA · enregistrements originaux tissés dans la partition
  • Toucher pour révéler · informations sur l'objet dans l'espace virtuel
  • Agent vocal · posez toutes vos questions au guide virtuel

La séquence s'achève là où elle a commencé—
la couverture du catalogue, reconstituée dans l'espace.
Un disque noir. Une lumière rouge clignotante.
Puis le guide prend la parole.

Interrogez le guide.

L'agent vocal est entraîné sur l'ensemble de la documentation curatoriale de l'exposition—les essais du catalogue, les biographies des artistes, les notes de commissariat et l'histoire du musée. Interrogez-le sur un artiste. Interrogez-le sur le contexte de la guerre froide. Demandez-lui ce que l'afrofuturisme a à voir avec la course à l'espace.

C'est le même agent que le visiteur rencontre dans l'expérience en RA. Il fonctionne sur tout appareil, dans tout navigateur, sans application.

Wende Museum · Auteur Studio

Parlez au guide virtuel

Conditions générales

En utilisant cet agent d'IA, vous acceptez que l'expérience soit fournie à des fins uniquement informatives et créatives. Les réponses sont générées par une intelligence artificielle et peuvent être incomplètes, inexactes ou interprétatives.

Autorisez l'accès au microphone lorsque vous y êtes invité.

Propulsé par l'IA vocale ElevenLabs · Déployé par Auteur Studio

Ce qui gravite autour de l'utilisateur, et pourquoi.

La sélection des objets de Cosmo-Nought fut elle-même un acte de commissariat. Les pièces couvrent plus de soixante ans et quatre continents. Elles vont de la propagande spatiale soviétique à la peinture afrofuturiste de résistance, de l'imagerie de l'espace lointain de la NASA aux céramiques d'art brut consacrées aux OVNI. Leur interrelation—ce qu'elles se disent les unes aux autres à travers le temps et l'idéologie—c'est l'argument de l'exposition rendu spatial.

Pillars of Creation Maquette de Sputnik 1 Assiette en porcelaine de Laika Abduction—figures suspendues dans un cône de lumière verte Balthazar, Halo de Mark Steven Greenfield Oumuamua Esquisse du Monument to the First Woman Cosmonaut

L'expérience ne s'achève pas à la clôture de l' exposition.

L'exposition traditionnelle vit et meurt au rythme de ses dates. Une fois l'exposition terminée, il suffit du QR code sur la couverture du catalogue : les objets continuent de graviter. La partition continue de jouer. Un visiteur qui découvre le catalogue dans une bibliothèque trois ans plus tard peut avoir la même conversation avec le guide virtuel qu'un visiteur le soir du vernissage.

Voilà ce que la RA et l'IA agentique rendent possible, ce que ni l'une ni l'autre n'aurait pu accomplir seule. La RA place les objets dans l'espace—elle crée une présence et une échelle qu'aucune image plate n'atteint. L'agent d'IA crée la continuité—il demeure dans la relation, porte la voix de l'institution, et répond à la question que le cartel n'avait pu anticiper.

Auteur Studio conçoit les deux.

Competing Cosmologies: Interpreting the Sky montre que l'art et l'astronomie partagent un trait commun : tous deux repoussent les limites de ce qui peut être exprimé, connu et compris.”

Catalogue de l'exposition · Conclusion

Informatique spatiale. IA agentique. Récit d'auteur.
Conçu pour les institutions et les éditeurs qui ont de nouveaux publics à atteindre.

Auteur Studio est un studio de technologie créative à la croisée du XR spatial, de l'IA agentique et du récit d'auteur. Nous concevons des expériences pour les marques et les institutions qui souhaitent nouer des relations durables avec leurs publics—et non des instants isolés.

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