Auteur Studio

Augmented Editions—出版の新しいかたち

本は、
ページで 終わらない。

Auteur Studioは、紙の本を生きた体験へと拡張します。拡張現実の体験、キャラクターAIエージェント、 そして没入型のブラウザ世界。物語の世界を広げ、 読者をその内側へと招き入れます。

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体験は、つくり込まれている。キャラクターには、声がある。本が、語りかけてくる。

私たちの仕事の進め方

Augmented Editionは、いずれも本がもつ作家の意図——その声、その世界、その登場人物——から出発し、それを損なうことなくデジタル空間へと拡張します。

ページにスマートフォンをかざすと、絵が動き出し、隠された世界が立ち上がります。 物語の登場人物は、対話型のAIエージェントとして命を吹き込まれ——それぞれの声で語り、 質問に答え、読者をより深くへと導きます。デスクトップでは、物語世界の3Dオブジェクトや イラストがインタラクティブになり、組み込まれた語りのエージェントが、要所で読者を物語へと引き込みます。

これはコンパニオンアプリではありません。本そのものの、続きです。

新たな読者層

店頭と屋外で

QRやNFCのトリガーで、本が店頭で動き出します——これまで手に取らなかった 新しい読者を引き込みます。

より深いエンゲージメント

物語の拡張

登場人物、世界、歴史的背景が発見できるものになります——ARコンテンツによって2倍の滞在時間 ・ 33%の再エンゲージメント向上 ・ 70%超の記憶定着 が実現します。

直接的なチャネル

体験のなかで

販売リンク、関連書籍、イベント連動、施設向けライセンスを ネイティブに組み込み——体験そのものが 収益の層になります

出典:ARの滞在時間(Harvard Business Review)および再エンゲージメント向上(Snap Inc.)、記憶定着の数値(Neuroscience Marketing)。業界ベンチマークとして引用。

Miroslav Šasek著『This Is New York』の表紙——黄色のスカイラインを背に赤い車を運転する消防士のJoey
This Is New York · Miroslav Šasek · 1960

ケーススタディ——Sasek Foundation

This Is New York

1960年の初版以来、数百万部を売り上げてきた——Sasekの描くニューヨークが、消防士のJoeyを表紙から飛び出させ、Augmented Editionとして生まれ変わります。

作家について

Miroslav Sasek(1916–1980)はチェコ生まれのイラストレーター・作家で、 そのThis Is…シリーズ——1959年から1974年にかけて刊行された全18巻——は、 20世紀でもっとも愛された児童向けの旅行絵本シリーズのひとつとなりました。

プラハに生まれたSasekは、美術工芸学校で学んだのち、 パリとミュンヘンで数十年を過ごし、戦後ヨーロッパの視覚文化を 吸収しました。その本は、平面的な色づかいのイラスト、 建築的な精緻さ、穏やかなユーモア、そして類まれな観察眼—— 好奇心旺盛な子どものように街を見つめ、品格あるものも 滑稽なものも等しく楽しみながら見いだす——によって際立っています。

1960年に刊行されたThis Is New Yorkは、いまもシリーズで もっとも象徴的な一冊です——世紀半ばの最盛期にあった都市の姿を、 Sasekならではの簡潔な線で描いた肖像。60年以上にわたり、 一度も絶版になることなく刊行され続けています。

Sasek Foundationは、その仕事の遺産を保存し、未来へと拡げています。

プロジェクトについて

Auteur Studioは、This Is New YorkのAugmented Editionの制作を委託されました—— Sasek Augmented Editionsとして構想されたシリーズの、その第1作です。

求められたのは、本の世界を損なうことなく立ち上げること。 Sasekの声——乾いていて、温かく、遊び心がある——を、そのまま保つこと。 技術は物語に奉仕するものであり、物語を圧倒してはならない。 そして、驚きの感覚を、その中心に置くこと。

生まれたのは、マルチプラットフォームの体験です。QRで起動するAR表紙アニメーション、 ブラウザとモバイルで動く対話型キャラクターエージェント、 そして本の場面や登場人物が開き、インタラクティブになる3Dの デスクトップ環境。

その中心にいるのが、消防士のJoeyです。

ロサンゼルスの書店の陳列台に置かれた『This Is New York』
店頭にて——フラッグシップ書店、ロサンゼルス

エージェント

消防士のJoeyに会う。

JoeyはThis Is New Yorkの表紙から飛び出し、 会話のなかへとやってきます。彼はこの街を知っています——名所、地下鉄、 歴史、ホットドッグの屋台。本のこと、そのイラスト、 Sasekが描いた場所のことも、よく知っています。話しぶりは、 お気に入りのおじさんのよう。少しぶっきらぼうで、温かく、エネルギーに満ちています。

子どものためにつくられていますが、誰にでも語りかけます。

ライブエージェント

Joeyにできること

Joeyは、本の世界——そのイラスト、その場所、ニューヨークの文化的背景——をもとに学習した、音声とテキストのエージェントです。街のこと、消防局のこと、Sasekが見たニューヨークについての 質問に答えます。

彼は会話を導きます——問いを返し、読者をより深くへと 引き込み、必要に応じてやさしく軌道修正します。短く、親しみやすい 言葉で語ります。街そのものの言葉を使って。

Joeyはアプリ不要で、ブラウザのなかで動きます。店頭、イベント連動、 教育機関にも組み込めます。 その声のモデルは、感情のトーンや対象に合わせて学習させることができます——ここでは 子ども向けで遊び心があり、別のAugmented Editionでは、 建築家、芸術家、あるいは語り手の声にもなります。

エージェントがキャラクターであり、キャラクターが体験そのものです。

AR体験

スマートフォンをかざす。
世界が、開く。

This Is New Yorkの表紙が、トリガーになります。ページに スマートフォンをかざすと、街が動き出します——Sasekのイラストの 要素が紙面から立ち上がり、Joeyが現れ、本の世界が 三次元へと広がっていきます。

アプリは不要。モバイルブラウザで動きます。QRコードやNFCで 起動。店頭でも、家庭でも、教室でも、展示会でも使えます。

ライブAR · 書店アクティベーション、ロサンゼルス

体験は、さらに続く

同じ世界が、
部屋いっぱいのスケールで。

ギャラリーでは、Augmented Editionは違ったかたちで開きます。自由の女神が 実物大に立ち上がり、Sasekのスカイラインが空間のまわりに組み上がり、 Joeyがあなたを出迎えます——同じキャラクター、同じ 物語世界が、あなたが立つその部屋いっぱいに広がります。

ひとつのフォーマットが、さまざまな文脈へ。店頭のスマートフォン、美術館での 部屋いっぱいのアクティベーション、来場者が歩き抜ける展示。本が変わり、 キャラクターが変わっても——入り口は、いつも軽やかなままです。

空間AR · ギャラリーアクティベーション

体験

アクティベーションの一場面——店頭で、ギャラリーで、そして手のなかで。

店頭の本の上に現れた『This Is New York』表紙のARポップアップ
3Dキャラクターとしての消防士Joey
ギャラリーに現れた部屋スケールの自由の女神とスカイライン
ギャラリー空間で本を手にする来場者
書店に広がるARシーン
ギャラリーの作品のあいだに現れた自由の女神のAR
赤い車に乗る消防士Joey、AR表紙のシーン
ARのホットドッグの屋台とスカイライン
自由の女神とスカイライン、ギャラリーアクティベーション
自由の女神と来場者がいるギャラリーシーン
ARで描かれた『This Is New York』のスカイライン
ギャラリーに現れた部屋スケールの自由の女神とスカイライン

どの本も、ひとつの世界。
どんな世界にも、入っていける。

アプリ不要

つねに、モバイルファースト

読者の手のなかのスマートフォンが、プラットフォームです。ブラウザ、QRコード、 それだけで体験が立ち上がります——店舗で、家庭で、教室で、イベントで。

ARと空間

画像ベースのインタラクション

どのページにもスマートフォンをかざせば、動くシーン、キャラクター、 隠された層が解き放たれます——QRやNFCで起動。

キャラクターエージェント

本の声で語るAI

対話型のAIエージェントが、登場人物、語り手、芸術家、 歴史上の人物を体現します——その世界の言葉で語り、読者をその中へと導きます。

時間と場所

文脈に応じた出来事

時刻、季節、場所に応答する体験——移り変わるアニメーション、あなたがどこにいるかを知るキャラクター。

技術プラットフォーム

Augmented Editionsはモバイルブラウザで動きます——アプリ不要、 インストール不要、ストレスなし。読者の手にすでにあるスマートフォンが、 プラットフォームです。私たちは自社のWebARと対話型 エージェントの基盤の上に構築し、店頭、屋外、施設、家庭の環境で 機能するQR・NFCトリガーを用います——そしてプロジェクトに資する場合には、 他のプラットフォームとも連携します。

デスクトップの3D環境やXR対応の空間体験は、プロジェクトが求める場合に 拡張エディションとしてご用意します。

WebARモバイルブラウザデスクトップ3DQR・NFCトリガー 音声エージェントテキストエージェント空間オーディオXRデバイス

Auteur Studio

すぐれた本は、
ただ読むものではない。
それは生きるものだ。

私たちは出版社、財団、文化機関とともにAugmented Editionsを つくります——最初のコンセプトから、体験の完成・納品まで。