Auteur StudioStudio d’engagement profond

Un engagement plus profond,
par l’interaction.

Auteur Studio est un studio d’engagement profond. Nous créons des expériences interactives pour les marques et les organisations culturelles : un travail où le public joue un rôle actif—explorer, questionner, comparer, configurer, découvrir, agir. La narration, le design et la technologie sont nos moyens de les construire.

Abduction — réalité augmentée grandeur nature, Wende Museum

Ce que nous faisons

Nous transformons l'attention en participation.

Auteur travaille avec des marques, des entreprises de divertissement et des institutions culturelles pour transformer récits, produits, contenus et lieux en expériences que le public peut explorer activement.

Nous combinons direction créative, narration, film, son, image, intelligence contextuelle, design interactif et expériences spatiales. Notre propre plateforme fait partie des outils évolutifs que nous pouvons mobiliser ; l’approche se construit autour des besoins de chaque projet.

Auteur est dirigé par son fondateurDavid Van Eyssen. Son œuvre d’auteur—des séries de marque primées aux installations spatiales pour des marques et des institutions—a toujours anticipé l’essor des nouvelles plateformes et ouvert la voie aux travaux qui les définissent.

Encounter — MOCA Londres et Los Angeles
Le récit cesse d’être quelque chose que l’on regarde — pour devenir quelque chose à quoi l’on prend part.

Narration, médias et intelligence contextuelle réunis pour que chacun puisse demander, explorer et suivre son propre fil d’intérêt — sur le web, sur place, ou là où le projet l’exige.

Travaux sélectionnés

Intelligence

Lorsque le projet s’y prête, l’engagement peut être compris — ce que les gens demandent et explorent devient un enseignement qui nourrit la suite.

Ce que nous créons

Quatre formes de travail, un même objectif.

Chaque projet est conçu pour que le public ait quelque chose à faire. Voici les formes que cela prend le plus souvent.

Un travail de marque où le public fait quelque chose : poser une question, comparer des options, configurer un produit, ou suivre un récit plus loin qu'un film ou une page ne le permettraient. Nous les construisons pour des contextes numériques et physiques—un navigateur, un lieu, un appareil entre les mains—et choisissons la forme qui convient à la marque et à l'occasion.

Des récits qui répondent. Une publication qui se prolonge au-delà de sa dernière page, une archive à laquelle on peut poser des questions, une narration dont la forme dépend de ce que le lecteur suit. L'écriture, le film et le design viennent d'abord ; l'interaction est ce qui permet d'aller plus loin.

Un travail à l'échelle réelle, dans des lieux réels. La réalité augmentée, la sculpture virtuelle et le collage spatial permettent de faire le tour d'une œuvre, de s'en approcher, de la voir dans son propre environnement. Nous y recourons lorsque le sujet a réellement besoin d'échelle, de présence ou de lieu—jamais par défaut.

L'interprétation pour les musées, les expositions et les organisations culturelles : prolonger un catalogue au-delà de la page imprimée, permettre à un visiteur de poser une question à un objet, faire entrer les œuvres dans son espace. Conçu avec les conservateurs, autour de la collection et de l'exposition à laquelle elle appartient—récemment avec le Wende Museum à Los Angeles.

Savoir-faire

01

Stratégie d’engagement & design d’expérience

Nous construisons l’expérience du public autour d’une intention, d’un récit et d’une opportunité clairs.

02

Narration & médias

Nous créons et combinons film, écriture, image, son et contenus interactifs pour donner à chaque expérience son caractère.

03

Intelligence contextuelle

Nous permettons au public de poser des questions, d’explorer des sujets et de recevoir en réponse l’information et les médias pertinents.

04

Expériences interactives & spatiales

Nous concevons des expériences interactives dans des contextes numériques et physiques, avec les appareils et technologies adaptés au projet.

05

Compréhension du public

Lorsque cela est pertinent, nous aidons les organisations à comprendre ce que les gens demandent, explorent et entreprennent — et à s’en servir pour la suite.

Pourquoi ça marche

La plupart des médias demandent au public de rester immobile et de recevoir. Ce travail l’invite à suivre sa propre curiosité — et lui répond.

De l’attention à la participation

La plupart des expériences de marque délivrent le même message à tout le monde. Auteur crée des expériences qui répondent à la curiosité de chacun — en le reliant aux récits, aux informations et aux médias qu’il souhaite explorer.

L’engagement devient plus actif et plus personnel, et les organisations peuvent apprendre ce qui résonne auprès de leurs publics.

La participation prend des formes variées : une conversation avec un récit ou un produit, une édition qui se prolonge au-delà de la page, une œuvre présentée en galerie, ou quelque chose dont on peut faire le tour à l’échelle réelle.

La forme dépend du public et de l’occasion. Ce qui ne change pas, c’est que la personne fait quelque chose plutôt que de simplement recevoir.

Des expériences qui répondent

Une expérience figée donne à tous la même chose dans le même ordre, quelles que soient les raisons de leur venue.

L’intelligence contextuelle permet à une expérience de répondre à chaque personne — à ce qu’elle demande, à ce qu’elle explore et à ce vers quoi son intérêt la porte.

Le résultat n’est pas simplement un média immersif, c’est un média réactif.

Intelligence conversationnelle

Le public interagit en langage naturel—en posant des questions, en explorant les détails et en suivant son propre fil d’intérêt.

Images, vidéos, sons, informations et liens pertinents apparaissent en réponse. La navigation devient conversation : contextuelle, réactive et personnelle.

Intelligence opérationnelle

La compréhension devient action.

Une intelligence qui va au-delà de la conversation, jusque dans des expériences numériques et physiques réactives. La phase suivante.

Engagement interactif

Un public qui agit, et non qui regarde.

L’interaction est ce qui change la relation : le public pose des questions, explore, compare et choisit son propre chemin, au lieu de recevoir ce que tout le monde reçoit.

Elle apprend aussi quelque chose. Selon l’expérience, Auteur peut aider les organisations à comprendre ce sur quoi les gens s’interrogent, quels récits, sujets ou produits ils explorent et quelles actions ils entreprennent — des enseignements qui peuvent nourrir l’expérience elle-même et les décisions à venir en matière de contenu, de public ou de campagne.

Références

Des travaux menés pour BMW, Google, LG, Motorola, Pepsi et pour de grandes institutions culturelles, dont le MoCA Londres et le Wende Museum.

Art immersif & XR

Divertissement de marque

Musique & culture

Marque & retail

Philanthropie

Nous contacter

Vous avez un récit, un produit ou un lieu qui appelle un engagement profond ?

Dites-nous ce sur quoi vous travaillez. Nous verrons comment rendre l’expérience du public plus engageante — et ce qu’elle pourrait vous apprendre.