Auteur StudioUne nouvelle plateforme d'engagement

Demandez.
Explorez.
Agissez.

Intelligence, médias et réalité augmentée, conçus autour de la manière dont les gens s’engagent vraiment—en posant des questions, plutôt qu’en naviguant. Dans le navigateur et grandeur nature, avec une analytique native et actionnable.

Abduction — réalité augmentée grandeur nature, Wende Museum

Ce que nous faisons

Un studio d’innovation créative qui bâtitl’avenir de l’engagement de marque.

Nous concevons des expériences quiimmergent, relient et convertissent—en conjuguant l’informatique spatiale, l’IA agentique et une narration d’auteur pour nouer les relations de marque que les médias passifs ne peuvent créer. Pour les marques et les institutions culturelles prêtes à ouvrir la voie.

Auteur Studio est un studio de technologie créative ancré dans l’art, le cinéma et le divertissement de marque. Nous mobilisonsdes systèmes pilotés par l’IA, l’expérience spatiale et des analyses en conditions réellespour faire sortir l’engagement de l’écran et l’installer dans le monde physique.

Forts d’un temps d’avance et de travaux inédits dans le divertissement, la publicité et les médias immersifs, nous apportonsun savoir-faire primé et l’instinct des conteursà l’expérience spatiale, à grande échelle.

Auteur est dirigé par son fondateurDavid Van Eyssen. Son œuvre d’auteur—des séries de marque primées aux installations spatiales pour des marques et des institutions—a toujours anticipé l’essor des nouvelles plateformes et ouvert la voie aux travaux qui les définissent.

Encounter — MOCA Londres et Los Angeles
La marque cesse d’être quelque chose que l’on regarde—pour devenir quelqu’un avec qui l’onentre en relation.

Des agents IA de marque, intégrés à l’expérience spatiale—des produits qui parlent, guident, agissent et se souviennent. Diffusés dans n’importe quel navigateur, sur ordinateur ou mobile, sans application à télécharger.

Travaux sélectionnés

Intelligence

Chaque expérience estinstrumentée—le comportement réel devient une intelligence en direct qui affine ce qui vient ensuite.

Savoir-faire

01

Informatique spatiale & RA

Une RA grandeur nature qui fonctionne dans le navigateur du téléphone—sans application à télécharger.

02

Interaction pilotée par l’IA

Des agents IA qui parlent, guident et répondent à chaque visiteur en temps réel.

03

Conception d’expériences narratives

Une narration cinématographique dans laquelle on entre, au lieu de la regarder.

04

Activations de marque

Lancements, flagships et moments retail mis en scène dans le monde réel.

05

Installations culturelles

Art immersif et installations XR pour les musées et les lieux culturels.

06

Analyses en conditions réelles

Des tableaux de bord en direct montrant comment le public se déplace, s’engage et revient.

Pourquoi ça marche

L’écran n’est pas seulement un affichage—c’est un portail. L’informatique spatiale transforme l’appareil que chacun a en poche en une nouvelle fenêtre sur le monde physique. Non plus des contenus à consommer, mais des mondes où entrer.

Les arguments du spatial

La plupart des expériences numériques restent confinées : regarder, faire défiler, cliquer, recommencer.

L’informatique spatiale change la relation. Lorsque le contenu numérique entre dans le monde physique, il gagne en échelle, en contexte et en présence.

On peut s’en approcher, en faire le tour, l’explorer et interagir avec. L’expérience devient quelque chose que l’on fait, et pas seulement que l’on regarde.

plus susceptibles d’acheter un lot de produits après une expérience en réalité augmentée (Université de Maastricht / NIM)

plus susceptibles d’acheter après un essayage virtuel (MAC Cosmetics / Accenture)

76%

des consommateurs attendent des marques qu’elles leur permettent d’essayer les produits en AR ou en VR (Adobe)

L’intelligence la rend réactive

Les premières réalités augmentées pouvaient être saisissantes, mais restaient largement figées. L’intelligence change cela.

Les expériences peuvent désormais répondre à chaque personne—à ce qu’elle demande, à ce qu’elle explore et à ce vers quoi son intérêt la porte.

Le résultat n’est pas simplement un média immersif, c’est un média réactif.

Intelligence conversationnelle

Le public interagit en langage naturel—en posant des questions, en explorant les détails et en suivant son propre fil d’intérêt.

Images, vidéos, sons, informations et liens pertinents apparaissent en réponse. La navigation devient conversation : contextuelle, réactive et personnelle.

Intelligence opérationnelle

La compréhension devient action.

Une intelligence qui va au-delà de la conversation, jusque dans des expériences numériques et physiques réactives. La phase suivante.

La couche d’intelligence

Chaque expérience spatiale est aussi uninstrument de recherche.

Les analyses sur écran plat mesurent l’attention par des approximations—clics, profondeur de défilement, temps passé. L’informatique spatiale capte le comportement directement en trois dimensions : non seulement ce que l’on a touché, mais sous quel angle, à quelle échelle, dans quel ordre—et comment cela évolue au fil des visites, des environnements et des publics.

Références

Des travaux menés pour BMW, Google, LG, Motorola, Pepsi et pour de grandes institutions culturelles, dont le MoCA Londres et le Wende Museum.

Art immersif & XR

Divertissement de marque

Musique & culture

Marque & retail

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