Auteur Studio新しいエンゲージメント・プラットフォーム

問う。
探る。
動く。

インテリジェンス、メディア、拡張現実—人が実際に関わるその流れにあわせて。ナビゲートするのではなく、問いかけることで。ブラウザで、実物大で、ネイティブで実行につながる分析とともに。

Abduction — 実物大の拡張現実、ウェンデ美術館

事業内容

クリエイティブ・イノベーション・スタジオとして、ブランドエンゲージメントの未来

没入させ、つなぎ、行動を生む体験を構築します。空間コンピューティング、インテリジェンス型AI、そして作家性のあるストーリーテリングを融合し、受動的なメディアには築けないブランドとの関係を生み出します。いち早く動き出す準備のあるブランドと文化機関のために。AI駆動のシステム、空間体験、そして実世界のアナリティクス没入させ、つなぎ、行動を生む体験を構築します。空間コンピューティング、インテリジェンス型AI、そして作家性のあるストーリーテリングを融合し、受動的なメディアには築けないブランドとの関係を生み出します。いち早く動き出す準備のあるブランドと文化機関のために。

Auteur Studioは、アート、映画制作、ブランデッドエンターテインメントに根ざしたクリエイティブ・テクノロジー・スタジオです。AI駆動のシステム、空間体験、そして実世界のアナリティクスを用いて、エンゲージメントをスクリーンの外、物理的な世界へと広げます。

エンターテインメント、広告、イマーシブメディアにわたる先駆的な取り組みと業界初の実績を礎に、受賞歴のあるクラフトとストーリーテラーの直感を、スケールある空間体験へともたらします。

Auteurは、創業者David Van Eyssenが率いています。受賞歴のあるブランデッドシリーズから、ブランドや機関のための空間インスタレーションまで、その作家性のある仕事は、新たなプラットフォームの台頭を一貫して予見し、それを定義する作品を切り拓いてきました。

Encounter — MOCAロンドン、ロサンゼルス
ブランドは、観るものではなくなり—つながる.

空間体験のなかに組み込まれたブランデッドAIインテリジェンス—語り、案内し、振る舞い、記憶するプロダクト。アプリのダウンロードは不要、デスクトップでもモバイルでも、あらゆるブラウザで届きます。

主な実績

インテリジェンス

すべての体験が計測される—実世界の行動がライブのインテリジェンスとなり、次に来るものの精度を高めていきます。

ケイパビリティ

01

空間コンピューティング & AR

アプリ不要、スマホのブラウザで動く等身大のAR。

02

AI駆動のインタラクション

会話し、案内し、一人ひとりにリアルタイムで応答するAIインテリジェンス。

03

ナラティブ体験デザイン

ただ観るのではなく、足を踏み入れる映画的なストーリーテリング。

04

ブランドアクティベーション

ローンチ、旗艦店、店頭の瞬間を現実の世界で演出。

05

カルチュラル・インスタレーション

美術館や文化施設のためのイマーシブアートとXRインスタレーション。

06

実世界アナリティクス

人々がどう動き、関わり、再訪するかを映すライブダッシュボード。

機能する理由

スクリーンは単なる表示装置ではなく、ひとつの入口です。空間コンピューティングは、誰もがポケットに持つ端末を、物理世界への新しい窓に変えます。消費するコンテンツではなく、入っていく世界へ。

空間という選択

多くのデジタル体験は閉じています。見る、スクロールする、クリックする、その繰り返しです。

空間コンピューティングは、その関係を変えます。デジタルコンテンツが物理世界に入るとき、それは実寸と文脈と存在感を得ます。

近づき、まわりを歩き、探索し、働きかけることができます。体験は「見るもの」だけでなく「するもの」になります。

拡張現実の体験後に製品セットを購入する可能性(マーストリヒト大学 / NIM)

バーチャル試着の利用後に購入する可能性(MAC Cosmetics / Accenture)

76%

の消費者が、ARまたはVRで製品を体験できることをブランドに期待している(Adobe)

インテリジェンスが応答性をもたらす

初期の拡張現実は印象的ではあっても、その多くは固定的でした。インテリジェンスがそれを変えます。

体験は一人ひとりに応答できるようになりました—何を尋ね、何を探り、関心がどこへ向かうのかに。

生まれるのは単なる没入型メディアではなく、応答するメディアです。

会話型インテリジェンス

観客は自然言語で関わります—問いを立て、細部を探り、自分の関心の筋を追いながら。

関連する画像、映像、音声、情報、リンクが応答として現れます。ナビゲーションは会話になります。文脈に沿い、応答し、その人のものになる会話に。

オペレーショナル・インテリジェンス

理解が、行動になる。

会話を越えて、応答するデジタルと物理の体験にまで広がるインテリジェンス。次の段階へ。

インテリジェンス・レイヤー

すべての空間体験は、同時にリサーチ・インストゥルメント

平面スクリーンのアナリティクスは、クリック、スクロール深度、滞在時間といった代理指標で注意を測ります。空間コンピューティングは、行動を三次元で直接捉えます。何に触れたかだけでなく、どの角度から、どのスケールで、どの順序で。そしてそれが再訪、環境、オーディエンスによってどう変化するか。

お問い合わせ

BMW、Google、LG、Motorola、Pepsi、そしてMoCA LondonやThe Wende Museumをはじめとする主要な文化機関にわたる実績。

イマーシブアート & XR

ブランデッドエンターテインメント

音楽 & カルチャー

ブランド & リテール

フィランソロピー

お問い合わせ

ぜひ、お話し

コラボレーション、ご依頼、あるいは構想段階のご相談まで。ブランドと文化の領域にわたるパートナーと、緊密に取り組んでいます。